剑网3指尖江湖:自由洒脱不卑不氪,用纯真的心去体验大唐山河
盼星星盼月亮,终于在今天迎来了《剑网3:指尖江湖》的公测,在注册ID进入游戏踏步大唐山河之前,好多侠士还有更要紧的事要做,那就是把手里的企鹅放掉……
好多伙伴一脸懵逼,这放企鹅是什么梗?这还要从5月30日说起,剑网3制作人郭炜炜发布消息称:"《剑网3:指尖江湖》确定在6月12日公测了!这次我立字据,鸽了我直播吞企鹅!"。
熟悉剑网3的伙伴应该知道,手游的项目早在4年前就已经上马了,前些年大家的生活节奏还算舒缓,玩着端游也就没有太催这件事,可现在不一样,因为时代变了……
每天节奏这么快,去了上班工作以及必要的休息,余下的玩耍时间可以说是寥寥无几,再想如当初那般肆意快活已无可能!所有,手游公测这件事就显得迫在眉睫。
如果以10年作为衡量网游资历的年限,那《剑网3》真的可以说是国风游戏中的老资历了,也正因为如此,《指尖江湖》在制作上必须做到精益求精。
逻辑是这个逻辑,但是否做到了还要进入游戏体验才能知晓!《剑网3:指尖江湖》采用了3D制作2D贴图的糅合技术,画面高清又不失朦胧,视觉感异常舒适!相比于写实,写意的风格让这款游戏突然格调被拉高了好几个层次,令人惊喜。
没办法,这是个看脸时代,即便手游也是如此!如果做的不够与众不同,灭灯转身就走的事玩家能干得出来!我个人对游戏画面的要求还是蛮苛刻的,但我没挑出什么毛病!
游戏载入的场景互动非常多,有一种处处有惊喜的感觉!这是一种别样的游戏思路,最大程度的杜绝了游戏千篇一律的呆板体验,一句话,只要有双善于发现的眼睛,就能无限惊喜可能!
举一个简单的例子,我在体验游戏的时候看到一群玩家在围着一个什么东西,心想着难不成有什么不可告人的事情发生?过去一看,是一只吞了萤火虫,肚子闪闪发光的蛤蟆~
当前,游戏的技能打击感非常nice,游戏配音方面也专业的无可挑剔,边江等729声工厂的老牌情声,都来了!
作为一款经典IP手游,《剑网3:指尖江湖》玩法众多又不失均衡,PVE、PVP、休闲玩法,后者包含市井系统,秋千,钓鱼,宴席,很适合放松身心。
这几年的手游种类繁多玩法各异,但通常它们都有一个共同点,那就是"氪金"!一说某款游戏氪金,即便再好玩也会让玩家退避三舍唯恐避之不及,道理很简单,兜里没钱!
那么, 在《剑网3:指尖江湖》这款手游中又是否存在氪金现象呢?直白的告诉你,没有!准确的说,即便氪金也没大用,这点跟剑网3到是蛮像。
先是游戏货币兑换,指尖江湖中的通宝兑换对属性的提升完全没有任何意义,与其充值消费,还不如做做任务下下副本打装备对自己战力的提升比较实在,刚进游戏别搞那些花里胡哨的外观。
好多手游商城会售卖小道具,用来装备升级、精炼、锻造或是其他什么巴拉巴拉,收钱是自然的,但如果赶上以上环节失败,一切又得从头再来,这就显得开发商吃相很难看……
在《剑网3:指尖江湖》中,角色培养设有上限,精炼锻造系统没有失败率,所以自然就没有反反复复的烦恼滋生,这对休闲玩家再友善不过!
有些人说我什么都差就不差钱,我弄一身极品装备是不是就能为所欲为了?我劝你一边去,那种一刀撂倒一片的游戏体验你在《剑网3:指尖江湖》中找不到!
直截了当的说,这款游戏在公平性上下足了功夫,发展到后期,大家的战斗力差不了多少,如何拉开差距,还得仰仗玩家个人技术能力以及游戏理解能力……
正所谓梅花一开春自来,游戏好不好玩,氪不氪金,是不是面向大众玩家打造,玩家一体验便能知晓个大概。好啦,今天的内容就聊到这,《剑网3:指尖江湖》,我们不见不散!
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